对话框的数据交换

对话框数据交换指以下两种动作,或者是把内存数据写入对应的控制窗口,或者是从控制窗口读取数据并保存到内存变量中。MFC为了简化这些操作,以CDataExchange类和一些数据交换函数为基础,提供了一套数据交换和校验的机制。

1 数据交换的方法

首先,定义保存数据的内存变量──给对话框添加成员变量,每个控制窗口可以对应一个成员变量,或者是控制窗口类型,或者是控制窗口表示的数据的类型。例如,对于对话框的一个编辑控制窗口,可以定义一个CEdit类型的成员变量,或者一个CString类型的成员变量。

其次,覆盖对话框的虚拟函数DoDataExchange,实现数据交换和验证。

ClassWizard可以协助程序员自动地添加成员变量,修改DoDataExchange。例如,一个对话框有两个控制窗口,其中的一个编辑框表示姓名,ID是IDC_NAME,另一个编辑框表示年龄,ID是IDC_AGE,ClassWizard添加如下的成员变量:

// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CExDialog)
enum { IDD = IDD_DIALOG2 };
CEdit m_name;
int m_iAge;
//}}AFX_DATA

使用ClassWizard添加成员变量中,一个定义为CEdit,另一个定义为int。这些定义被“//{{AFX_DATA”和“//}}AFX_DATA”引用,表示是ClassWizard添加的,程序员不必修改它们。

相应的DoDataExchange的实现如下:

void CExDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CFtpDialog)
    DDX_Control(pDX, IDC_NAME, m_name);
    DDX_Text(pDX, IDC_AGE, m_nAge);
    DDV_MinMaxInt(pDX, m_nAge, 1, 100); 
    //}}AFX_DATA_MAP
}

DDX_ Control表示把IDC_NAME子窗口的内容传输到窗口m_name,或者相反。

DDX_ Text表示把IDC_AGE子窗口的内容按整数类型保存到m_nAge,或者相反。

DDV_MinMaxInt表示m_nAge应该在1和100之间取值。

2 CDataExchange

上文中提到DDX_Xxxxx数据交换函数可以进行双向的数据交换,那么它们如何知道数据传输的方向呢?这通过DDX_Xxxxx函数的第一个参数pDX(也就是DoDataEx change的参数pDX)所指的CDataExchange对象来决定,pDX指向一个CdataExchange对象。CDataExchange定义如下:

class CDataExchange
{
    // Attributes
    public:
    BOOL m_bSaveAndValidate;   // TRUE 则 保存和验证数据
    CWnd* m_pDlgWnd;           // 指向一个对话框
     
    // Operations (for implementors of DDX and DDV procs)
    HWND PrepareCtrl(int nIDC);     //返回指定ID的控制窗口的句柄
    HWND PrepareEditCtrl(int nIDC); //返回指定ID的编辑控制窗口句柄
    void Fail();                    // 用来扔出例外
     
    #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT //OLE控制
    CWnd* PrepareOleCtrl(int nIDC); // 用于对话框中的OLE控制窗口
    #endif
     
    // Implementation
    CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate);
     
    HWND m_hWndLastControl;    // last control used (for validation)
    BOOL m_bEditLastControl;   // last control was an edit item
};

DoDataExchange类似于Serialize函数,CDataExchange类似于CArchive。CDataExchange使用成员变量m_pDlgWnd保存要进行数据交换的对话框,使用成员变量m_bSaveAndValidate指示数据传输的方向,如果该变量真,则从控制窗口读取数据到成员变量,如果假,则从成员变量写数据到控制窗口。

在构造一个CDataExchange对象时,将保存有关信息在对象的成员变量中。构造函数如下:

CDataExchange::CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate)
{
         ASSERT_VALID(pDlgWnd);
         m_bSaveAndValidate = bSaveAndValidate;
         m_pDlgWnd = pDlgWnd;
         m_hWndLastControl = NULL;
}

构造函数参数指定了进行数据交换的对话框pDlgWnd和数据传输方向bSaveAndValidate。

3 数据交换和验证函数

在进行数据交换或者验证时,首先使用PrePareCtrl或者PrePareEditCtrl得到控制窗口的句柄,然后使用::GetWindowsText从控制窗口读取数据,或者使用::SetWindowsText写入数据到控制窗口。下面讨论几个例子:

static void AFX_CDECL DDX_TextWithFormat(CDataExchange* pDX,

int nIDC,LPCTSTR lpszFormat, UINT nIDPrompt, ...)
{
    va_list pData; //用来处理个数可以变化的参数
    va_start(pData, nIDPrompt);//得到参数
     
    //得到编辑框的句柄
    HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC);
    TCHAR szT[32];
    if (pDX->m_bSaveAndValidate) //TRUE,从编辑框读出数据
    {
        // the following works for %d, %u, %ld, %lu
        //从编辑框得到内容
        ::GetWindowText(hWndCtrl, szT, _countof(szT));
        //转换编辑框内容为指定的格式,支持“ %d, %u, %ld, %lu”
        if (!AfxSimpleScanf(szT, lpszFormat, pData))
        {
            AfxMessageBox(nIDPrompt);
            pDX->Fail();        //数据交换失败
        }
    }
    else //FALSE,写入数据到编辑框
    {
        //把要写的内容转换成指定格式
        wvsprintf(szT, lpszFormat, pData);//不支持浮点运算
        //设置编辑框的内容
        AfxSetWindowText(hWndCtrl, szT);
    }
     
    va_end(pData);//结束参数分析
}

DDX_TextWithFormat用来按照一定的格式把数据写入或者读出编辑框。首先,它得到编辑框的句柄hWndCtrl,然后,根据传输方向从编辑框读出内容并转换成指定格式(读出时),或者转换内容为指定格式后写入编辑框(写入时)。本函数可以处理个数不定的参数,是多个数据交换和验证函数的基础。

void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, long& value)
{
    if (pDX->m_bSaveAndValidate)
    DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, &value);
    else
    DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, value);
}

上述DDX_TEXT用来在编辑框和long类型的数据成员之间交换数据。MFC提供了DDX_TEXT的多个重载函数处理编辑框和不同类型的数据成员之间的数据交换。

void AFXAPI DDX_LBString(CDataExchange* pDX, int nIDC,CString& value)
{
    //得到列表框句柄
    HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);
    if (pDX->m_bSaveAndValidate)//TRUE,读取数据
    {
        //确定列表框当前被选择的条目
        int nIndex = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETCURSEL, 0, 0L);
        if (nIndex != -1) //列表框有一个条目被选中
        {
            //得到当前条目的长度
            int nLen = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXTLEN, nIndex, 0L);
            //读取当前条目的内容到value中
            ::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXT, nIndex,
            (LPARAM)(LPVOID)value.GetBufferSetLength(nLen));
        }
        else //当前列表框没有条目被选中
        {
            value.Empty();
        }
        value.ReleaseBuffer();
    }
    else//FALSE,写内容到列表框
    {
    // 把value字符串写入当前选中的条目
        if (::SendMessage(hWndCtrl, LB_SELECTSTRING, 
        (WPARAM)-1,(LPARAM)(LPCTSTR)value) == LB_ERR)
        {
            // no selection match
            TRACE0("Warning: no listbox item selected.\n");
        }
    }
}

DDX_LBString用来在列表框和CString类型的成员数据之间交换数据。首先,得到列表框的句柄,然后,调用Win32的列表框操作函数读取或者修改列表框的内容。

下面的DDX_Control用于得到一个有效的控制类型窗口对象(MFC对象)。

void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl)
{
    if (rControl.m_hWnd == NULL)    // 还没有子类化
    {
        ASSERT(!pDX->m_bSaveAndValidate);
        //得到控制窗口句柄
        HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);
        //把hWndCtrl窗口和MFC窗口对象rControl捆绑在一起
        if (!rControl.SubclassWindow(hWndCtrl))
        {
            ASSERT(FALSE);      //不允许两次子类化
            AfxThrowNotSupportedException();
        }
        #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT//OLE控制相关的操作
        else
        {
            // If the control has reparented itself (e.g., invisible control),
            // make sure that the CWnd gets properly wired to its control site.
            if (pDX->m_pDlgWnd->m_hWnd != ::GetParent(rControl.m_hWnd))
            rControl.AttachControlSite(pDX->m_pDlgWnd);
        }
        #endif //!_AFX_NO_OCC_SUPPORT
     
    }
}

DDX_Control用来把控制窗口(Windows窗口)和一个对话框成员(MFC窗口对象)捆绑在一起,这个过程是通过SubclassWindow函数完成的。这样,程序员就可以通过成员变量来操作控制窗口,读、写、修改控制窗口的内容。

MFC还提供了许多其他数据交换函数(“DDX_”为前缀)和数据验证函数(“DDV_”为前缀)。DDV函数和DDX函数类似,这里不再多述。

程序员可以创建自己的数据交换和验证函数并使用它们,可以手工加入这些函数到DoDataExchange中,如果要Classwizard使用这些函数,可以修改DDX.CLW文件,在DDX、DDV函数入口中加入自己创建的函数。

4 UpdateData函数

有了数据交换类和数据交换函数,怎么来使用它们呢?MFC设计了UpdateData函数来完成上述数据交换和验证的处理。

首先,UpdateData创建CDataExchange对象,然后调用DoDataExchange函数。其实现如下:

BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate)
{
    ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // calling UpdateData before DoModal?
     
    //创建CDataChange对象
    CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate);
     
    //防止在UpdateData期间派发通知消息给该窗口
    _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = AfxGetThreadState();
    HWND hWndOldLockout = pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow;
    ASSERT(hWndOldLockout != m_hWnd);   // must not recurse
    pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = m_hWnd;
     
    BOOL bOK = FALSE;       // assume failure
    TRY
    {
        //数据交换
        DoDataExchange(&dx);
        bOK = TRUE;         // it worked
    }
    CATCH(CUserException, e)//例外
    {
        // validation failed - user already alerted, fall through
        ASSERT(bOK == FALSE);
        // Note: DELETE_EXCEPTION_(e) not required
    }
    AND_CATCH_ALL(e)
    {
        // validation failed due to OOM or other resource failure
        e->ReportError(MB_ICONEXCLAMATION, FX_IDP_INTERNAL_FAILURE);
        ASSERT(!bOK);
        DELETE_EXCEPTION(e);
    }
    END_CATCH_ALL
     
    //恢复原来的值
    pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = hWndOldLockout;
    return bOK;
}

UpdataDate根据参数创建CDataExchange对象dx,如果参数为TRUE,dx用来写数据,否则dx用来读数据;然后调用DoDataExchange进行数据交换。在数据交换期间,为了防止当前窗口接收和处理命令通知消息,在当前线程的线程状态中记录该窗口的句柄,用来防止给该窗口发送通知消息。

使用MFC的数据交换和验证机制,大大简化了程序员的工作。通常在OnInitDialog中,MFC调用UpdateData(FALSE)把数据送给控制窗口显示;在OnOk中,调用UpdateData(TRUE)从控制窗口中读取数据。

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